tiistai 29. syyskuuta 2015

Päivitys ja alkuperäisen idean hylkääminen

En ole kirjoittanut blogiin tähän asti paljon mitään. Se johtuu siitä, koska tadaa: teen suunnitelmat aluksi käsin!


Yritän tästä eteenpäin päivitellä blogia ahkerammin, että se olisi samalla tasolla kyseisen vihon kanssa.
Edellisessä postauksessa kerroin roolipelin perusidean: Villiin Länteen sijoittuva seikkailu. Hylkäsin kuitenkin idean kokonaan ja syyn selitänkin tarkemmin:

Päädyin hylkäämään idean koska tarinasta olisi tullut vaikeasti pelattava. Hahmovalinnoista riippuen pelaajia olisi ollut vaikea pitää ryhmänä ja juonta pelattavana. Hahmoluokkia ja juonta olisi voinut yksinkertaistaa, mutta sitten pelistä olisi tullut tylsä. Toisaalta yksi versio oli pelkästään intiaaneilla pelattava, mutta juoni jäi vajaaksi. Tässä pari versioita:

  • 1.
  • Kolme hahmoluokkaa: lehmipaimen, uudisasukas, intiaani. Eri hahmotyypeillä on eri vahvuuksia ja myös hahmojen hevosilla oli omat statukset.
  • Juoni: oletettavasti jokaisesta hahmoluokasta vähintään yksi hahmo mukana. Intiaanit ovat etsintäkuulutettuja. Uudisasukas oli huomannut yksinäisen intiaanin maillaan, ja saanut ohikulkevan lehmipaimenen avuksi tämän kiinniottamisessa. Jokaisesta sheriffille tuodusta intiaanista on luvassa palkkio. Lehmipaimen ja uudisasukas lähtevät viemään intiaania lähimpään kaupunkiin, ja matkalla jäävät yöksi majataloon. Aamulla majatalon isäntä löytyykin kuolleena, ja ruumis on lavastettu niin että seurue näyttää syylliseltä murhaan. Koska intiaani tuntee maat hyvin, hän lupaa auttaa lehmipaimenen ja uudisasukkaan karkuun, jos pääsee vapaaksi. Ryhmä saa tietää, että murhan takana on rosvojoukko, joka on jostain syystä alkanut piinaamaan heitä. He päättävät etsiä joukon johtajan ja puhdistaa oman nimensä tuomalla hänet oikeuden eteen.
  • Toinen skenaario olisi, että hahmot olisivat jo jostain syystä yhtenä ryhmänä, esimerkiksi leiriytyneenä erämaassa tai viettämässä iltaa saluunassa. He löytävät etsintäkuulutuksen rosvopäälliköstä, josta on luvassa hyvä palkkio. Ryhmä lähtee etsimään tyyppiä ja juttuja tapahtuu.

  • 2.
  • Vain yksi hahmoluokka: intiaani. Kaikilla hahmoilla on magiakyky, jolla voi esimerkiksi taikoa aseista parempia ja hevosista nopeampia.
  • Hahmoille valitaan erikoistuminen: metsästäjä, jäljittäjä, shamaani, lääkitsijä, jne. Erikoistuminen tuo lisäpisteitä tiettyihin taitoihin tai antaa kokonaan uuden taidon.
  • Yhtenäistä ja helposti pelattavaa juonta oli vaikea keksiä.

Suurin ongelma oli se, että kun ympäristö on harvaan asuttua ja kaupungin pieniä, pelattavaa ja mielenkiintoista juonta on vaikea keksiä ryhmälle.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti