tiistai 29. syyskuuta 2015

Tiivistys

Okei, eli tiivistys uudesta ideasta pelille:

Maailma on 1890-luvun Englanti. Muuten melko samankaltainen kuin kuin meidän maailmamme siihen aikaan, mutta sisältäen vähän steampunkkia. Sähköä kyllä käytetään, esimerkiksi lampuissa, mutta tekniikka ei ole vielä tarpeeksi voimakasta korvaamaan höyrykoneita. Höyryvoimaa hyödynnetään mm. alkeellisissa autoissa ja ilmalaivoissa. Hevosten käyttö on edelleen yleistä, koska ne ovat luotettavampia toimimaan kuin silloin tällöin oikuttelevat keksinnöt ja helpommin saatavissa.

Tässä maailmassa on myös yksi huomattavampi eroavaisuus: vampirismi. Se on tarttuva tauti, josta tietävät lähinnä vain lääkärit ja muutamat salaseurat. Tavallisella kansalla on epäilyksensä, mutta sairastuneiden omaiset vaiennetaan tavalla tai toisella. Tietoa taudin olemassaolosta ei saa missään tapauksessa levittää.

Juoni keskittyy salaseuran jäsenten ympärille, ja seuran tarkoituksena on eliminoida tauti pysyvästi - vaikka se tarkoittaakin sairastuneiden tappamista. Eräs kokoontuminen meneekin kuitenkin pieleen, ja suuri teatterisali pimenee yllättäen. Teatteriin on päässyt tunkeilijoita ja se aiheuttaa kaaoksen ihmisten keskuudessa. Valtava määrä ihmisiä säntäilee pimeässä, ja pelaajien hahmot menettävät yllätten tajunsa, oletettavasti jonkun juostua päin. Totuus kuitenkin paljastuu myöhemmin: tunkeilijat olivat vamprismiin sairastuneita, ja hahmojen oltua tajuttomana heitä on purtu.

Tilanne eskaloituu jotenkin, ja lopputulos on, että hahmot joutuvat pakoilemaan salaseuraa ja samalla yrittävät selvittää, voiko taudista parantua. Ennen täysin vampirismia vastaan olleet hahmot joutuvatkin nyt kestämään taudin seuraukset itse, ja huomaavat miten mustavalkoisia ovat olleet.


Siinä nopea summaus mistä on kyse. Kehittelen tarkempia yksityiskohtia juonesta ja muusta tärkeästä.

Päivitys ja alkuperäisen idean hylkääminen

En ole kirjoittanut blogiin tähän asti paljon mitään. Se johtuu siitä, koska tadaa: teen suunnitelmat aluksi käsin!


Yritän tästä eteenpäin päivitellä blogia ahkerammin, että se olisi samalla tasolla kyseisen vihon kanssa.
Edellisessä postauksessa kerroin roolipelin perusidean: Villiin Länteen sijoittuva seikkailu. Hylkäsin kuitenkin idean kokonaan ja syyn selitänkin tarkemmin:

Päädyin hylkäämään idean koska tarinasta olisi tullut vaikeasti pelattava. Hahmovalinnoista riippuen pelaajia olisi ollut vaikea pitää ryhmänä ja juonta pelattavana. Hahmoluokkia ja juonta olisi voinut yksinkertaistaa, mutta sitten pelistä olisi tullut tylsä. Toisaalta yksi versio oli pelkästään intiaaneilla pelattava, mutta juoni jäi vajaaksi. Tässä pari versioita:

  • 1.
  • Kolme hahmoluokkaa: lehmipaimen, uudisasukas, intiaani. Eri hahmotyypeillä on eri vahvuuksia ja myös hahmojen hevosilla oli omat statukset.
  • Juoni: oletettavasti jokaisesta hahmoluokasta vähintään yksi hahmo mukana. Intiaanit ovat etsintäkuulutettuja. Uudisasukas oli huomannut yksinäisen intiaanin maillaan, ja saanut ohikulkevan lehmipaimenen avuksi tämän kiinniottamisessa. Jokaisesta sheriffille tuodusta intiaanista on luvassa palkkio. Lehmipaimen ja uudisasukas lähtevät viemään intiaania lähimpään kaupunkiin, ja matkalla jäävät yöksi majataloon. Aamulla majatalon isäntä löytyykin kuolleena, ja ruumis on lavastettu niin että seurue näyttää syylliseltä murhaan. Koska intiaani tuntee maat hyvin, hän lupaa auttaa lehmipaimenen ja uudisasukkaan karkuun, jos pääsee vapaaksi. Ryhmä saa tietää, että murhan takana on rosvojoukko, joka on jostain syystä alkanut piinaamaan heitä. He päättävät etsiä joukon johtajan ja puhdistaa oman nimensä tuomalla hänet oikeuden eteen.
  • Toinen skenaario olisi, että hahmot olisivat jo jostain syystä yhtenä ryhmänä, esimerkiksi leiriytyneenä erämaassa tai viettämässä iltaa saluunassa. He löytävät etsintäkuulutuksen rosvopäälliköstä, josta on luvassa hyvä palkkio. Ryhmä lähtee etsimään tyyppiä ja juttuja tapahtuu.

  • 2.
  • Vain yksi hahmoluokka: intiaani. Kaikilla hahmoilla on magiakyky, jolla voi esimerkiksi taikoa aseista parempia ja hevosista nopeampia.
  • Hahmoille valitaan erikoistuminen: metsästäjä, jäljittäjä, shamaani, lääkitsijä, jne. Erikoistuminen tuo lisäpisteitä tiettyihin taitoihin tai antaa kokonaan uuden taidon.
  • Yhtenäistä ja helposti pelattavaa juonta oli vaikea keksiä.

Suurin ongelma oli se, että kun ympäristö on harvaan asuttua ja kaupungin pieniä, pelattavaa ja mielenkiintoista juonta on vaikea keksiä ryhmälle.

perjantai 14. elokuuta 2015

Mitä tapahtuu?

Dokumentoin tässä blogissa opinnäytetyöni - eli lautaroolipelin - edistymisen. Tässä pieni summaus millainen peli on kyseessä:

- perinteinen lautaroolipeli
- sijoittuu Villiin länteen
- ainakin kolme eri hahmoluokkaa joita pelata (uudisasukas, lehmipaimen, intiaani)
- aloittelijaystävällinen
- toteutetaan fyysisesti pelattavana (ei esimerkiksi Tabletop Simulatorissa)

Siinä nyt mitä tuli ekana mieleen. Lisää matskua tulee blogiin kun sitä saan aikaiseksi :--)